A Moholy-Nagy Művészeti Egyetem (MOME) 2021 októberében indította el első animációs producer tanfolyamát a Nemzeti Filmintézet (NFI) támogatásával. A résztvevők a tanfolyamon olyan átfogó ismereteket szerezhettek az animáció széleskörű, cross-platform felhasználhatóságáról, ami mára jóval túlmutat a rövid szerzői filmek, a gyerekeknek készült televíziós sorozatok és egészestés tartalmak világán, és magában foglalja az élőszereplős filmek látványvilágát, a CGI szereplők létrehozását, a játékfejlesztést, és az immerzív médiatartalmakat is, amik mind az animáció eszköztárára épülnek. A résztvevők ismereteket szerezhettek a legfontosabb animációs, VFX (visual effects - vizuális effektek) és XR (extended reality - kiterjesztett valóság) fogalmakról, betekintést nyerhettek az animációs produceri munkába, az animációs, VFX és XR tartalmak gyártási folyamataiba.
Mivel az animációs tartalomgyártásnak az élőszereplős filmgyártástól eltérő stábja, gyártási folyamatai és speciális nyelvezete, fogalomrendszere van, ezért a képzés tapasztalataira építve több évtizedes szakmai tapasztalattal rendelkező szakemberek bevonásával egy olyan online elérhető és folyamatosan bővíthető magyar nyelvű tudástárat hoztunk létre, ami szándékaink szerint közérthető módon segít eligazodni a legfontosabb animációs, VFX és XR alapfogalmak, kifejezések és nem utolsó sorban az ezekhez kapcsolódó speciális feladatkörök világában. Célunk az volt, hogy olyan szószedetet állítsunk össze, ami a mindennapi munkavégzésben hatékony segítségére lehet a kezdő és gyakorlott producereknek egyaránt, illetve kialakít egy közös nyelvet, ami nagyban megkönnyíti a producereknek az alkotókkal, technikai szakemberekkel való munkáját.
Magyar nyelvű animációs-, vizuális effekt- és kiterjesztett valóság szótár.
A szótár ötlete és koncepciója edukációs célból született meg. Az Animációs producer tanfolyam tapasztalatai és a mindennapi gyakorlat is azt mutatja, hogy a kezdő, vagy az élőszereplős filmben jártas producerek gyakran nincsenek tisztában az animáció eltérő gyártási folyamataival, eljárásaival, ami így könnyen félreértésekre adhat alkalmat. A cél egy közös nyelvezet megteremtése volt, ami segít a producereknek abban, hogy pontosabban értsék, hogyan készülnek az animációs és vfx tartalmak, és milyen fogalmi rendszere van a kiterjesztett valóságnak.
Animáció, VFX és XR témák iránt érdeklődőknek, akik korábban még nem foglalkoztak ezzel a témával mélyebben, és olyan filmes szakembereknek, akik eddig főként élőszereplős filmezéssel foglalkoztak, de szeretnék magukat kipróbálni az animáció világában is, vagy élőszereplős filmjüknél felmerült animált/VFX elemek használata.
A szótár a legalapvetőbb animációs, VFX és XR szerepkörökre, fogalmakra, folyamatokra, eszközökre és szoftverekre koncentrál, mindezt közérthető nyelvezettel teszi. Törekedtünk rá, hogy összegyűjtsünk további releváns online tartalmakat, hogy az érdeklődők ezekkel is tovább mélyíthessék szakmai ismereteiket. A fogalmaknál/szerepköröknél, csak akkor adtuk meg a magyar elnevezést, ha ezt a szakmában is használják magyarul, egyebekben az angol kifejezést használtuk. A szótárban azoknak a stábtagoknak, szerepköröknek a leírását adtuk meg, amik eltérnek az élőszereplős film stábtagjaitól, szerepköreitől és munkafolyamataitól, így pl.: külön nem tértünk ki a rendező, producer fogalmi meghatározására.